約 3,883,585 件
https://w.atwiki.jp/sonicclock/pages/37.html
アンチウイルスソフト。 非常駐型。 Download http //www.clamwin.com/content/view/18/46/
https://w.atwiki.jp/zeonic/pages/4.html
このページはhttp //b-funnel.boo.jp/frecap/からの引用です Freedom capture ゲーム初心者向けのあったらいいなサイト Skip to content オンライン 協力プレイ オススメ 安くて遊べるソフト PS3 他 PS3 BAIO HAZARD5 真・北斗無双 METALGEAR RISINGReveangense LOST PLANET2 ガンダム戦記 RACEDRIVER GRID2 DRAGONS DOGMA DMC DEVIL MAYCRY 侍道3 SNIPER ELITE V2 アーマードコアV ヴァーディクトデイ アンチャーテッド黄金刀と消えた船団 機動戦士ガンダムEXTREME VS. FULL BOOST 戦国BASARA3宴 Dragon’s Crownドラゴンズクラウン KILLER IS DEAD DANTE’SINFERNO ダンテズ・インフェルノ~神曲・地獄篇~ ダンテズ・インフェルノ ~神曲 地獄篇~ バイオハザード6 グランツーリズモ5 BATMAN ARKHAMCITY バットマンアーカムシティ THE LAST OF US REDDEADREDEMPTION レッドデッドリデンプション ダークセクター バイナリードメイン NINJA GAIDEN3 Bound by Flame海外版のみ ガンダムEXTREAM VS. PS4 ドラゴンエイジインクイジション PS VITA GOD EATER 2 SOUL SACRIFICE 討鬼伝 GODEATERBURST 討鬼伝 極 FREEDOM WARS BLOG オンライン 協力プレイ オススメ 【PS3】 バイオハザード5 バイオハザード6 GUNDAM EXTREAM VS.FULL BOOST ガンダム戦記 アーマードコアV ヴァーディクトデイ ディアブロⅢリーパーオブソウルズ アンチャーテッド黄金刀と消えた船団 ドラゴンズクラウン 【PS4】 ディアブロⅢリーパーオブソウルズ ドラゴンエイジ・インクイジション 【PSVITA】 討鬼伝 極 FREEDOM WARS GOD EATER2
https://w.atwiki.jp/freememo/pages/30.html
概要 基本要素コンテナ(container) アルゴリズム(algorithm) 反復子(iteraitor)反復子の種類 標準コンポーネントアロケータ(allocator)関数オブジェクト(function object) アダプタ(adapter) コンテナクラス一覧 コンテナクラス比較 コメント 概要 よく利用されるアルゴリズムとデータ構造を実装したクラステンプレートおよび関数テンプレートの集まり。 TOP 基本要素 コンテナ(container) 他のオブジェクトを格納するオブジェクト。 アルゴリズム(algorithm) 反復子を用いて、コンテナを操作する。 コンテナ内の要素初期化、ソート、検索、変換などがある。 反復子(iteraitor) ポインタと似ており、コンテナ内の要素間を移動する。 反復子の種類 種類 可能なアクセス ランダムアクセス反復子(random access iterator) 値の設定、取得、及び各要素にランダムアクセス。 双方向反復子(bidirectional iterator) 値の設定、取得、及び前方後方へ移動。 前方反復子(forward iterator) 値の設定、取得、及び前方へのみ移動。 入力反復子(input iterator) 値を設定でき、前方へのみ移動。 出力反復子(output iterator) 値を設定でき、前方へのみ移動。 TOP 標準コンポーネント アロケータ(allocator) コンテナのメモリ割り当てを管理する。 関数オブジェクト(function object) operator()が定義されているクラス。 アダプタ(adapter) あるオブジェクトを別のオブジェクトに変換する。 TOP コンテナクラス一覧 コンテナ 説明 必要なヘッダ vector 動的な配列。 #include vector list 線形リスト(双方向リスト)。 #include list set 要素の重複が許されない集合。 #include set multiset 要素の重複が許される集合。 #include set map キーと値のペアを要素とするコンテナ。一つのキーは一つの値に対応する。 #include map multimap キーと値のペアを要素とするコンテナ。一つのキーが複数の値に対応する。 #include map queue キュー。 #include queue priority_queue 優先順位付きキュー。 #include queue deque 両端から操作できるキュー。 #include deque stack スタック。 #include stack TOP コンテナクラス比較 機能 vector deque list set multiset map multimap 構成 動的配列 両端から操作できるキュー 線形リスト(双方向リスト) 要素の重複が許されない集合(二分木) 要素の重複が許される集合(二分木) キーと値のペアのコンテナ(二分木) キーと値のペアのコンテナ(二分木) 要素 値 値 値 値 値 キー・値 キー・値 重複 ○ ○ ○ × ○ キー×・値○ ○ ランダムアクセス ○ ○ × × × キー○・値× × 反復子 ランダムアクセス ランダムアクセス 双方向 双方向/要素は定数 双方向/要素は定数 双方向/キーは定数 双方向/キーは定数 要素の検索 遅い 遅い 非常に遅い 速い 速い キーは速い キーは速い 要素の挿入・削除 末尾高速 先頭末尾高速 高速 - - - - 挿入・削除による反復子・参照・ポインタの無効化 再割り当て時 常に なし なし なし なし なし 削除された要素のメモリ開放 なし ときどき 常に 常に 常に 常に 常に メモリの予約 可 不可 - - - - - トランザクションセーフ(成功 or 無効) 末尾のpop()/push() 先頭と末尾のpop()/push() sort()と代入以外 複数要素の挿入以外 複数要素の挿入以外 複数要素の挿入以外 複数要素の挿入以外 デフォルトとして、vectorを使用すべきである。 vectorは、内部構造が最も単純でランダムアクセスをサポートしている。したがって、データのアクセスが便利かつ柔軟で、データの処理も十分に速くなる場合が多い。 シーケンスの先頭や末尾で、要素の挿入 or 削除が多い場合、dequeを使用すべきである。 要素の削除時に、コンテナが内部で使うメモリの量を減らしたい場合にも、dequeを使う。 vectorは、要素に一つのメモリブロックを使うことが多い為、複数のメモリブロックを使うdequeの方がより多くの要素を含む場合が多い。 コンテナの途中で、要素の挿入・削除・移動が多い場合、listの使用を考慮すべきである。 listには、一定の時間でコンテナから別のコンテナに要素を移動する特別なメンバ関数がある。 但し、listはランダムアクセスを提供しない為、listの先頭だけを認識している時にlistの途中の要素にアクセスする場合、 非常にパフォーマンスが低い。 ノードをベースとする全てのコンテナは、要素がコンテナの一部である限り、要素を参照するlistの反復子が無効になることはない。 vectorでは、要素がコンテナの容量を超過すると、反復子・ポインタ・参照は全て無効になり、挿入や削除によっても、 一部の反復子・ポインタ・参照が無効になる。また、dequeではサイズが変わると、反復子・ポインタ・参照が無効になる。 例外処理に関して、個々の演算が成功または効果無しのどちらかになるコンテナが必要な場合、listまたは連想コンテナを使用すべきである。 但し、listでは、代入演算とsort()、及び要素の比較によって、例外が発生する可能性がある場合には、merge()、remove()、remove_if()、unique()を呼び出すことができない。また、連想コンテナでは、複数の要素を挿入する演算、および比較の基準のコピーや代入によって、例外が発生する可能性がある場合には、swap()を呼び出すことはできない。 何らかの基準に従って要素を頻繁に検索しなければならない場合、ある基準に従って、要素がソートされるsetまたはmultisetを使うべきである。 1000個の要素をソートする場合、対数的な複雑さであれば、線形の複雑さより論理的には10倍も優れたパフォーマンスを発揮する。これは、二分木の典型的なメリットである。ハッシュテーブルによる参照は、二分木より5~10倍高速であることが普通である。したがって、ハッシュコンテナが利用可能であれば、標準化されていなくても、ハッシュテーブルの使用を検討すべき場合もある。但し、ハッシュコンテナには順序がない為、要素の順序に依存する用途には適していない。 また、ハッシュコンテナにはC++の標準ライブラリに含まれていない為、移植性を保持するには、ソースコードが必要である。 キーと値のペアを処理するには、mapやmultimap(または、利用可能であれば、ハッシュマップ)を使う。 連想配列が必要であれば、mapを使う。 辞書が必要であれば、multimapを使う。 TOP コメント 名前 コメント TOP
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/1726.html
Elysian Fields Free way (US Rote 20) 概要 日本語:エリシアン フィールズ高速道路 業種:高速道路 所在地:ロスサントス群 解説 サンアンドレアス州の国道 20号線(ルート20)の一部分の名称。 名前の由来はRockstargamesのゲームL.A.ノワールの登場人物及び建物の名前から(*1)。 起点はElysian IslandのLa Puerta Freeway から。 終点はEl bro heightsのEl Rancho Blvdの交差点。 高速道路なのに平面交差点がある。 La Puerta Freewayからくるとすぐ橋を渡ることになるが、この橋には名前がない。 路線 道路番号 道路名 地名 備考(道路沿いの主な建築物など) Interstate 5州間高速道路5号線 La Puerta Freeway La Puerta US Route 20国道20号線 Interstate 5 → US Route 20 Elysian Fields freeway Elysian Island Cypress Flat 名のない橋 El Burro Hieghts Murrieta Oil Field Interstate 2州間高速道路 El Burro Heights US Route 20 → Interstate 2 Del Perro Freeway 道路 (画像提供よろしくお願いします)
https://w.atwiki.jp/saibakho/pages/263.html
#blognavi 2010年10月31日(日) Free Appli for 705nk x02nkの更新を停止しました。 705nkとx02nk用の乱雑なメモ帳として使ってきましたが、 x06htへ機種変更により、705nkとx02nkに関してのメモを終了。 次にHTC Desire(x06ht)、Android osなどの情報を 適当にメモしていく場に再利用します。 ノキアPHONE生活を少しでも快適にできるよう試行錯誤することを共に楽しんでくださった方々、 まことにありがとうございました。 カテゴリ [メモ] - trackback- 2010年10月31日 17 06 27 #blognavi
https://w.atwiki.jp/freememo/pages/19.html
stdafx.h(プリコンパイルヘッダー) メッセージ トピックWindowsの文字コード その他 コメント stdafx.h(プリコンパイルヘッダー) プリコンパイルヘッダを纏める為に存在する。このファイルが存在することによって、予めコンパイルしておくような設定になっている為、コンパイル時間が短縮される。 #include "stdafx.h" 新しくソースファイルを追加した場合、上記のようにインクルートしておいた方が無難。 TOP メッセージ 工事中 メッセージを定義する #define WM_USER_UPDATE_DATA_NUM(WM_USER + 0x1000) #define WM_USER_DISP_DATA_NUM(WM_USER + 0x1000) afx_msg LRESULT OnUserUpdateDataNum(WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0); TOP トピック Windowsの文字コード WindowsNTはUNICODEをサポートしているが、Windows9xはサポートしていない。よって、Windows9xでは、UNICODE用プログラムを実行できない場合がある。文字に関するAPIとしてANSI版とUNICODE版があり、API名の後に前者にはAが付き、後者にはWが付く。 例) SetWindowTextA(), SetWindowTextW() TOP その他 新しく作成したファイルには、次のファイルをインクルードしないと(#include "stdafx.h")、コンパイルエラーとなる。 TOP コメント 名前 コメント TOP
https://w.atwiki.jp/freememo/pages/87.html
チーム開発でのワークスペースの使用方法ソース コード管理システムから除外すべきローカル ファイル 排他的チェックアウトを行うべきファイル ショートカット インクルードディレクトリの追加 コメント チーム開発でのワークスペースの使用方法 ソース コード管理システムから除外すべきローカル ファイル filename.opt ローカル コンピュータのワークスペース オプション ファイルであるバイナリ ファイル。 filename.clw ClassWizard がクラスの追跡のために使用するファイル。 filename.ncb ClassView が使用する、ローカル マシンに固有のバイナリ ファイル。 filename.aps ローカル リソース ファイルによって使用されるバイナリ ファイル。 filename.mak エクスポートされたメイクファイル。 .clw ファイルはローカルのみで使用します。この.clw ファイルをチェックインすると、ファイルは読み込み専用となり、ClassWizard はファイルを認識しなくなります。このファイルのコピーはローカルに持っておき、プロジェクト全体に新しいソース ファイルが追加されたら、ファイルを再生成します。.clw ファイルを再生成するには、古いファイルを削除した後に、指示に従って新しいファイルを作成するオプションを選択します。 排他的チェックアウトを行うべきファイル プロジェクトに固有の一部のファイルは、複数のユーザーが同時にチェックアウトすると、マージの際に衝突を引き起こすことがあります。マージの際の衝突は解決が難しいため、これに関する知識を持っている人がいないと問題になります。これを解決するには、このようなファイルを排他的にチェックアウトします (一度に 1 人のユーザーだけがチェックアウトできるようにします)。 filename.dsp .dsp ファイルのコンパイラとリンカのオプションが複数のユーザーによって同時に変更されると、チェックインの際のマージが複雑になります。 resource.h ファイルに含まれているリソースの数がインクリメンタルに記録されています。 mydata.rc ファイルに含まれているリソースの数がインクリメンタルに記録されています。 参考URL TOP ショートカット 編集 操作 内容 Ctrl + n ファイル等の新規作成 Ctrl + f 検索 Ctrl + h 置換 Ctrl + g 指定した行へジャンプ Ctrl + x 切り取り Ctrl + c コピー Ctrl + v 貼り付け Ctrl + a すべて選択 Ctrl + u 小文字に変換 Ctrl + Shift + u 大文字に変換 F7 ビルド Shift + F7 最前面に表示しているソースのコンパイル~ただし、c/cppのみ Ctrl + } 対応する{ }の検索 デバック F5 デバックの開始 F9 ブレークポイントの設定 F10 デバッグの開始~デバッグ時は、次のステップ。関数はスキップ。 F11 デバッグ時、次のステップ。関数の中に入る Ctrl + b ブレークポイントの確認 Shift + F5 デバッグの中止 Ctrl + Shift + F5 再度デバッグを実行する Alt + F7 プロジェクトの設定 Ctrl + F10 デバッグ時、カーソルの行まで実行 Shift + F11 デバッグ時、呼び出し元に戻る TOP インクルードディレクトリの追加 下記のプロジェクトのプロパティページを表示させる。(VS2005の場合) 上記における赤い部分に対象となるディレクトリを追加する。 尚、構成は、特別なことがない限り、「全ての構成」を選ぶと良い。 TOP コメント 名前 コメント TOP
https://w.atwiki.jp/arashix/pages/32.html
僕は今マイブロを捨ててマイクラをしている ある日僕は気付いた マイブロがあったから今マイクラできているんじゃないか このままではいけないと思った さあ…行こうか…故郷に…ね… 昨日故郷に帰ったのは - 人 今日故郷に帰るのは - 人 今まで故郷に帰ったのは - 人 +本編 +第一話 まだだよ +つくってほしいもの 名前 作ってほしいもの +コメント欄 名前 コメント はつおめ -- ラオス (2018-08-16 13 00 32) ffrhf0wyhovuryvrduvhdyuvehviehvi8shehfshf8eshfshf8shfswhfshf8shf8dhf8hf8efhe8fhe8fhe8fh8fhe8cuchecu8yf0ohy9owayh9s7owvyshf90fyh7s9dvh7yds9d9w7yvh7d9ofyf9sowcyhfswejo9ywfhsdfwsfwsd -- fu9ydhouyg0fpa (2018-08-06 13 15 40)
https://w.atwiki.jp/freedomk3/pages/28.html
2014/09/15 小宮自由代表取締役解任 2014/10/13 AniCool内部告発 2014/10/14 とある知り合いの証言3 2014/10/15 とあるスレ民の証言 2014/10/16 中野氏の通報 2014/10/16-19 とある知り合いの証言4 2014/10/29 StoneFreeが小宮自由の不適切行為について言及 2014/10/30? Stone Free申立でsm24719055削除 2014/11/16 小宮自由バイ 改名疑惑 2015/6月時点 2016/4月時点 2014/09/15 小宮自由代表取締役解任 http //stonefree.co.jp/?p=200 2014/10/13 AniCool内部告発 AniCoolのTwitter公式アカウントで謎の人物による内部告発が行われる。 2014/10/14 とある知り合いの証言3 小宮自由氏のとある知り合いがこの件に関して更なる発言。 小宮氏が、今回の被害者であるくりきんとん氏が気になっていた、という旨の発言をしていたことが明らかになる。 更に、スレに晒されたくりきんとん氏とのメールのやりとりのスクリーンショットと小宮氏のMacの言語設定が一致することについて言及。 件のAniCool内部告発において中野氏(AniCoolプロジェクト第一弾のアニメ監督)の個人情報も同時に晒されていた。 それが小宮氏によるものであることを含んだ発言もしている。 これらの証言が本当であれば、くりきんとん氏の個人情報をバラ撒いたのが小宮氏である可能性は高く、AniCool内部告発は小宮氏の手によるものであると考えられる。 2014/10/15 とあるスレ民の証言 関係者から例の告発騒動について話を聞いた、という人物がその内容について言及。 その話によると、例の内部告発は小宮氏の手によるものであり、Stone Free代表取締役を降ろされた腹いせで行われたものであるらしい。 小宮氏がStone Free代表取締役に復任したいと申し出るも却下されたとのこと。 更に、Stone Free公式HPを落としたのも彼であるらしい。 今回発言したのはこの事件発覚後初期から関わってきた人物であり、これまで関係者ともコンタクトをとってきた人物である為、信憑性は高い。 2014/10/16 中野氏の通報 小宮氏の知り合いが、中野氏が小宮氏を通報した旨の発言をする。 2014/10/16-19 とある知り合いの証言4 2014/10/14に言及されたとある知り合いの証言3の裏付けとなる証拠のスクリーンショットが複数アップロードされる。 またその中で小宮氏の、(特にクリエイターとの)出会いに対する熱い想いも露見する。 その中で、今回被害に遭ったくりきんとん氏と同じ中学生や高校生も対象として見ていることが明らかになる。 これまでの情報だけでも容疑者として極めて怪しい小宮氏(参考 小宮自由(@freedom_jiyu)とは、@freedom_jiyuの発言に対する疑問点、とある知り合いの証言、とある知り合いの証言2)であったが、ここまで来るともう釈明する方が極めて難しいのではないだろうか。 2014/10/29 StoneFreeが小宮自由の不適切行為について言及 http //stonefree.co.jp/?p=212 以下一部抜粋。 同氏は、SNS等を利用して未成年者に対する迷惑行為を行い、被害者の個人情報等を意図的に漏洩させた不適切行為を理由として、本人の申出により9月15日に弊社役員を解任されました。同氏は、解任の後しばらくして、突然、処分に対する不服感から、弊社サービスが運用するSNSを不正に乗っ取って内部情報を漏洩する行為、弊社の運用するシステムに不正に侵入し運用情報等を削除する行為、弊社運営サービス“AniCool”をダウンさせる行為、弊社役員を騙り虚偽の配達証明を関係者様に送付するなどの業務妨害行為等の、弊社との契約及び法令に違反する行為を多数行いました。 弊社サービス“AniCool”は現在、復旧作業のため同Webサイトの運営を停止しておりますが、近日中の再開を目指しております。皆様にご心配をおかけしたことを深くお詫び申し上げます。 小宮氏により、弊社サービス運営SNSを乗っ取って、弊社のイメージを下げるために漏洩された情報に関するご説明をいたします。同氏のいう弊社の運営するクラウドファンディングにおいて不正が行われているとの情報に関して一部誤解がなされています。実際は、アニメプロジェクトの成功を支援するために同氏を含む当時の弊社役員がプロジェクトの特典を購入し、サポーターの一員として同プロジェクトを支援させていただいたという次第であります。実際にプロジェクト起案者様にお支払いする額は1,004,000円よりクレジットカード決済手数料を引いた額であり、表示額と何の相違もありません。法令等に照らし合わせても問題はない行為であり、不正などとは同氏が腹いせに誇張して表現したことによる誤りです。 小宮自由氏は、SNS等を利用した未成年者に対する迷惑行為を行い、被害者の個人情報の意図的に漏洩させた不適切行為を理由として、「本人の申出により」代表取締役を解任されたらしい。これは本人が以上の内容を認めたということである。 しかし、その後しばらくして処分への不服感から、SNS不正に乗っ取って内部情報を漏洩させたり、システムに不正侵入して運用情報削除、AniCoolサーバダウン、役員を騙った虚偽の配達証明送付等の業務妨害行為を行ったらしい。くりきんとん氏の件に加えてこの一連の仕業が小宮自由氏によるのものだということをStone Freeが認めた形になる。 2014/10/30? Stone Free申立でsm24719055削除 今回の事件の解説動画であるhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm24719055がStone Freeの申立で削除される。 この動画は株式会社Stone Freeの申立により、著作権侵害として削除されました。 対象物 セレンディピティ この件に関して中野氏は関与していない模様。 更に、今回の削除申立が不当なものであることを仄めかす。 https //twitter.com/n_kano_/status/527682258832871424 なかの @n_kano_ 著作人格権持ってるの僕ですけど。 https //twitter.com/n_kano_/status/527682548273401857 なかの @n_kano_ そもそも非営利利用なら、ライセンスフリーなので、そもそも著作権侵害で削除する権利は破棄したんじゃなかったでしたっけ? https //twitter.com/n_kano_/status/527683173845446656 なかの @n_kano_ 僕はあくまで請け合い業者ですので、法人著作ではありませんので、そこんとこお間違えのないよう https //twitter.com/n_kano_/status/527684156000448512 なかの @n_kano_ 契約書内での著作権に関する事項ですが、その辺すでに著作権の専門家に伺っておりまして、 余りにも穴だらけの適当な簡易契約書なので、どうともとれるのでもはや意味をなしてないと伺っております https //twitter.com/n_kano_/status/527684369238863872 なかの @n_kano_ 複数の法律の専門家にあたってみて、疑問に思ったんですが、本当に法律の専門家が作った契約書なんですか? https //twitter.com/n_kano_/status/527684757400731648 なかの @n_kano_ 著作権とは、どちらに何があるかをはっきりさせてから始めて行使する権利を得られるものではないでしょうか? https //twitter.com/n_kano_/status/527686501841121280 なかの @n_kano_ 著作人格権は僕にあるとしたら、公表権は僕にあるはずですけれど https //twitter.com/n_kano_/status/527746874891988993 なかの @n_kano_ 「クリエイティブコモンズライセンス(cc-by-nc)」とうたっていたのは一体なんだったんでしょうか……。 https //twitter.com/n_kano_/status/527748430840336384 なかの @n_kano_ クリエイティブコモンズ(CC-BY-NC)ライセンス: https //creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/deed.ja https //twitter.com/n_kano_/status/527748805936955392 なかの @n_kano_ つまり内容の如何に問わず、非商用である限りは、二次創作・二次利用はOKという話だったはず(「セレンディピティ」) 2014/11/16 小宮自由バイ 改名疑惑 https //twitter.com/millino/status/533601062611988481 みりの(死亡説あり) @millino ここだけの話ぼく、昔小宮自由に告白されたことある。 彼ホモだよ。 https //twitter.com/millino/status/533601447594582016 みりの(死亡説あり) @millino あ、嘘、正確には小宮自由はバイです。 https //twitter.com/millino/status/533609351206797313 みりの(死亡説あり) @millino その時小宮自由に無理やりキスされそうになってぶん殴りました。 性的指向についてはともかく、無理やりキスは同性とはいえ立派なセクハラである。 https //twitter.com/millino/status/533898920087134208 @reknuleps kwsk ちなみに彼、芸名の通名化による改名を狙っていたようで公共料金とかは自由名義で支払っていたようですが、結局改名したのかどうかはわかりませんが本名は小宮祐司でした https //twitter.com/millino/status/533899996270051329 @matope6 芸名の通名化による改名を狙って公共料金とかは自由名義で払っていて、本名は小宮祐司でした。結局名前が変わったのか知らないです。 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1413477793/580 JYUの卒論見つかったゾ http //www14.atwiki.jp/jiyu/pub/paper.pdf 2015/6月時点 小宮自由氏が代表取締役を勤めていたStoneFreeのWEBサイトが削除された。いつ頃に削除されたかは不明。 運営していたサービスのAnicoolのWEBサイトにもアクセスできないままであり、金銭的な問題を抱えたまま報告も無いのは企業として疑問が持たれる。 その一方で、小宮自由氏と共にStoneFreeの代表取締役であった石黒燦氏は新たにMAGIAという会社を立ち上げた。WEBサイトの内容はStoneFreeとほぼ同じで、役員も同様に家族、親戚のようである。小宮自由氏の名前の表記はない。 MAGIAはMangaXというサービスを運営している。 仲野氏はStoneFreeとの契約を解除し、MAGIAとMangaXにも関与していない模様。https //twitter.com/n_kano_/status/589318250808258562 仲野(なかの) @n_kano_ 念の為、少々補足させていただきますと、以前こちらにて宣言しました契約解除は先月に成立しました。 その後の、アニメーション制作再開発言になります。 https //twitter.com/n_kano_/status/589627241539055616 仲野(なかの) @n_kano_ (昨日の発言に引き続き)今後、小宮氏石黒氏ないし(株)stonefree周りで何らかの不祥事がおきましても、 一切、私仲野及び私とは無関係でありますので、その旨ご理解よろしくお願いいたします。 https //twitter.com/n_kano_/status/589629991509340160 仲野(なかの) @n_kano_ まあ、こういうつぶやきをしないで済むなら、呟かないで済ませたかったですけど…… 契約解除が済んだので、ホームページにでもその旨を記すのかと思ったら、黙り決め込んだあげく、 別サービス名で再炎上してるみたいなので…(外からなので確証が取れてるわけじゃないですけど、やり方が似ており、 https //twitter.com/n_kano_/status/589630294816198657 仲野(なかの) @n_kano_ 念の為、もし、同じ人たちだった場合、今回も巻き添えを食うのはいやだなあと…….思いまして。 石黒燦氏のTwitter 小宮自由氏と疑わしい現在のTwitterアカウント 2016/4月時点 ニコニコ動画に投稿されている小宮自由タグの動画のほぼすべてが【個人の肖像権の侵害】により削除される事態が発生。 更にニコニコ大百科の【小宮自由】の記事の一部も消された事が発覚。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/29273.html
【登録タグ Eri G MJQ 初音ミク 曲】 作詞:Eri 作曲:MJQ 編曲:MJQ 唄:初音ミク V3(ENGLISH) Eri 歌詞 (YouTube概要欄より転載) (色分け:初音ミク、Eri、初音ミク+Eri) I feel something goin' on, I'd be runnin' round town and it won't step down till' it gets what it wants to be free from these chains, chains of oppression blood and sweat, tears and depression there will be, in my mission, Bruise. Stitches. Bruise. Stitches. I ride, I ride to downtown tonight time to fight, to fight for an equal right there's no escape, no end to this bitter pain the black knight moves, and no queen will stand in my way "A world that would fall is tainted with blood. In reality there is no game, a coin tossed at the start will decipher those whose dead end will be bruise stitches bruise stitches" Curtains rise! To play of a pair of brand new heroes You and I! Will bring to this world a brand new system There is no pawn that'll bring us down (down) We will wear the crown (crown) you can't bring us down! (Harmony) Hands up! Let's welcome the dawn of a new day coming Fired up! Set the rabbits free and the grey wolves crying Open your eyes to a brand new sky (sky) the world will be mine (mine?) I mean! it will be ours to rule. People are gathering, voices say "ruin the town, till' they would step down, let us go, let us free, away from these chains, chains of death tears and sorrow, blood and sweat there will be, you can bet bruise stitches bruise stitches I ride, I ride to downtown tonight time to fight, to fight for an equal right there's no escape, no end to this bitter pain let's make our move, not a king will stand in my way "A world that would fall is tainted with greed. In reality it's all the same, when the coin drops down no matter the face in this world there will always be bruise stitches bruise stitches" Curtains rise! To a play of a pair of brand new heroes You and I! Will bring to this world a brand new system There is no pawn that'll bring us down (down) We will wear the crown (crown) you can't bring us down! (Harmony) Hands up! Let's welcome the dawn of a new day coming Fired up! Set the rabbits free and the grey wolves crying Open your eyes to a brand new sky (sky) the world will be mine (mine?!) Yes the world will be mine to rule. "A world that would fall is tainted by man" (laughhh) コメント 名前 コメント